Hologramm Objekte

Als Hologramm (griech. holos für ganz, vollständig, gramma für Botschaft, Nachricht, Zeichen) bezeichnet man eine – in der Regel mittels kohärentem Laserlicht hergestellte – fotografische Aufnahme, die nach Ausarbeitung und Beleuchtung mit gleichartigem Licht ein echtes dreidimensionales Abbild des Ursprungsgegenstandes wiedergibt. (Quelle: Wikipedia)


1.Überblick

Hologramm Objekte werden bereit gestellt von einem Plugin (dem Hologram Plugin). Wie der Name suggeriert erstellen Hologramm Objekte ein projiziertes 3D Bild aus 2D Daten.

Die typische Nutzung des Hologramm Objektes ist es zügig eine Menge von z.B. Bäumen für einen Wals zu erstellen. Während Hologramme im 3D Raum existieren und auch Schatten werfen, wie Sie das von 3D Objekten gewohnt sind, sind sie eben nicht vollständige 3D Objekte und haben entsprechende Limitationen.

Es ist wichtig 2 grundlegende Dinge über Hologramm Objekte zu verstehen:



2. Erstellung

Erstellen Sie ein neues Hologram Objekt, indem Sie das "Hologram Object" aus dem Werkzeug Menü wählen.



Hologramm Objekte werden als Zylinder dargestellt in der Weite und Höhe des projizierten Bildes. Wenn Sie die Höhe oder Breite des Zylinders ändern (also die X und Y Größe des Hologramm Objektes), ändern Sie damit auch die korrespondierende Größe des entstehenden Hologramms.



3. Texturierung

Hologramm Objekte können mit Texturen versehen werden und in der Tat ist es nicht sinnvoll sie ohne Texturen zu belassen. Da man normalerweise mehr als ein Hologramm in der Szene hat (nicht wie bei Prinzessin Leia), ist es ebenso sinnvoll die Textur zu benennen, so das sie gut wiederverwendet werden kann. Sie können dafür eine bildbasierte (pixelbasierte) Textur wählen oder eine prozedurale 2D Textur. Welche Sie wählen hängt von Ihren Vorlieben und Zielen ab.





Wenn Sie entscheiden eine bildbasierte Textur zu verwenden, dann werden Sie es vermutlich in etwa so versuchen um zu starten:

Wichtig:



Wenn Sie mehr Flexibilität wünschen, entscheiden Sie sich für eine prozedurale 2D Textur. In diesem Fall starten Sie mit dem Bildmodul in dieser Textur. Wenn das Bild einen Transparenzkanal aufweist (Tif und PNG können das) und einen transparenten Hintergrund hat, können Sie das Setup so gestalten wie hier dargestellt.



Andererseits müssen Sie sonst ein einem separaten Bildeditor (GIMP, PS) eine Transparenzmaske erzeugen und das Setup wie hier unten gestalten:



Wenn Sie die Textur einmal erstellt und benannt haben, können Sie diese ihrem Hologramm Objekt zuweisen.
Notiz: Bedenken Sie dass das Hologramm Plugin die Textur nicht in der Szenendarstellung anzeigt oder wenn es mit dem Raster Renderer gerendert wird.


Beachten Sie das das im obigen Bild die Hologramm Objekte als Zylinder dargestellt werden, aber gerendert werden sie als ihre Projektionen vom Raytracer (hier in der kleinen Vorschau oben rechts) - stellen Sie sich bei Ihrem Raytracer R2D2 der benutzt wird um ein Hologramm / Holografie darzustellen.

4. Tipps and Tricks

In AOI sind bildbasierte Texturen als MappedTextures implementiert, was normalerweise bedeutet das diese auch verlangen, das man das Mapping reguliert (Höhe und Breite ect.) wann immer das Objekt in der Größe geändert wird. „Hologram Objects“ sind so eingestellt, das sie das automatisch erledigen. Wenn Sie also die Höhe des Hologramm Objektes ändern, wird die Textur entsprechend angepasst. Wenn Sie einmal die Größe des Hologramm Objektes verändern und die Größe ist nicht richtig angepasst (z.B. in der Vorschau) wählen Sie einfach das Hologramm Objekt, öffnen dessen Texturdialog und klicken auf OK. Das appliziert die Textur erneut und behebt das Problem im Normalfall. Das sollte in der Zukunft - wenn kleine Codefehler ausgebügelt sind, nicht mehr nötig sein.

Wenn Sie einen schwarzen Streifen an einer oder mehreren Kanten des Hologramm Objektes sehen, dann ist es wahrscheinlich das Sie die Bildskalierung ändern müssen, oder – unwahrscheinlicher - die Skalierung im Textur Mapping (-dialog).
Ähnlich ist es wenn Sie schwarze Artefakte oder zufällig auftretende schwarze Flächen an der Ober- oder Unterseite des Hologramm Objektes entdecken, dann versuchen Sie die Y-Skalierung in den Textureigenschaften zu vergrößern. Es ist möglich das es durch Rundungsfehler zu diesen Ungenauigkeiten kommt und in einem Beispiel konnte ein hinzufügen einer 0,001 zu der Größe das Problem beheben.

Für detailliertere Informationen schauen Sie bitte ins AoI Manual.